La Cátedra de Brecha Digital y Discapacidad de la Universitat Politècnica de València, DicaTIC, participará en Digital Jove 2026 a través de su directora, Chele Esteve Sendra. Será una de las dinamizadoras del taller ‘Innovación STEAM: Introducción a la IA aplicada a la programación docente’. Esta actividad tendrá lugar el viernes 6 de noviembre, de 10:00 a 11:45 horas, en el Salón de Talleres de American Space Valencia, situado en el edificio 4P de la UPV.

cartel de Digital Jove

La sesión propone aprender a utilizar la inteligencia artificial como herramienta de apoyo para diseñar, adaptar y mejorar la programación docente. A partir de un caso real, se mostrará cómo aportar a la IA el contexto necesario (asignatura, nivel, objetivos, características del alumnado, recursos del centro y materiales propios), para desarrollar una propuesta ajustada a cada aula.

La participación de Chele Esteve aportará al taller la perspectiva de la accesibilidad y la inclusión, poniendo el foco en cómo utilizar la IA para diseñar programaciones que tengan en cuenta la diversidad del alumnado. Desde este enfoque, se abordará su potencial para adaptar materiales, proponer distintas formas de presentar los contenidos y flexibilizar las actividades y la evaluación, con la revisión y el criterio del profesorado. Se trata de incorporar la accesibilidad desde la planificación inicial para reducir barreras y facilitar la participación y el aprendizaje de todo el alumnado.

Durante el taller se elaborará en directo una programación, desde la planificación general hasta el diseño de cada sesión, incluyendo contenidos, actividades, recursos, materiales y evaluación. También se abordará cómo revisarla a lo largo del curso para responder al progreso del alumnado, incorporar nuevos recursos y utilizar los resultados de la evaluación para mejorar las siguientes sesiones.

Junto a Chele Esteve, participarán como facilitadoras Raquel Ibáñez Peral, CEO de Escuela de Ciencia y Space Camp Valencia, que ejercerá de moderadora, y Silvia Rueda Pascual, de Girls4STEM y la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria de la Universitat de València. La sesión contará, además, con la colaboración del coordinador de Up! Steam, que aportará su experiencia en el diseño de programaciones académicas con IA.

El taller tiene un aforo de 30 participantes y no requiere conocimientos previos específicos.

Videojuegos inclusivos

Digital Jove 2026 también dedicará un espacio a la accesibilidad en el ocio digital con el taller ‘Videojuegos inclusivos: ¿Has jugado a videojuegos con una sola mano o con los puños? Atrévete a probar esta experiencia’, facilitado por Cristian Suárez, coordinador de acciones y redactor de contenidos del proyecto Ga11y de Fundación ONCE.

La actividad se celebrará el jueves 5 de noviembre, de 12:00 a 14:00 horas, en la sala B-0-2 de la Facultad de Bellas Artes de la UPV, en el edificio 3N, con un aforo de 70 participantes.

El taller permitirá conocer y experimentar distintas posibilidades de adaptación de los videojuegos, tanto en el software como en los periféricos y las consolas. A través de esta experiencia, las personas participantes podrán descubrir cómo los productos de apoyo y las opciones de accesibilidad contribuyen a que más personas puedan jugar y compartir esta forma de ocio.

La propuesta forma parte del trabajo de Ga11y, el proyecto de Fundación ONCE que impulsa el acceso y disfrute de los videojuegos por parte de las personas con discapacidad.

Más información sobre el programa de Digital Jove y cómo participar, en este link.