
Gamificación para la asimilación natural de conceptos y el aprendizaje en valores por jóvenes de entre 14 y 18 años. Éste es el planteamiento estratégico de la aplicación «Educación Inclusiva»,…

Cobrim les funcions d’observatori, posant l’accent en les últimes tendències, desenvolupaments, innovacions i projectes, amb informació actualitzada de les fonts més reconegudes i les accions formatives que puguen ser d’interés, amb un focus especial en les centrades o recolzades en noves tecnologies.
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